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第一卷:再临(重制版) 第十七章:第一个副本

第一卷:再临(重制版) 第十七章:第一个副本 (第1/2页)

学术之后就是技能了,虽然恩塔格瑞大陆并不限制玩家学习技能的数量,只要你满足技能学习的前提要求,就可以学习相应的技能,但并不是说技能越多越好。
  
  想要学习多个技能就意味着需要先拥有满足这些技能学习要求的相应学术,这就从根本上限制了玩家所能够学习的技能数量,越高级的技能就需要越高级的学术,除非玩家只学习低级技能,那样的话所要求的学术等级都很低,玩家可以通过投入少量的学术点来获得大量的低级学术,从而满足学习这些技能的要求,但如此一来,没有足够的学术等级和高级技能,玩家的战斗能力就很差,根本无法和拥有高级学术和高级技能的玩家抗衡,因此只要稍有点脑子的人都不会选择这条不归路。
  
  其次,技能学习之后也并不是一成不变的,每个技能都分为入门,熟练,掌握,精通和融会贯通五个档次,简单点说就是分为五个等级,玩家刚开始学习的技能等级都是最低的一级,每一次使用这个技能都会获得一定的熟练度,除此之外,对该技能进行不断练习或者探索掌握技能的原理也会获得一定的熟练度(掌握技能原理对于法术类技能可以获得更多的熟练度),熟练度到达一定额度之后,技能就会升级,最高可以升到五级(融会贯通)。
  
  技能的等级越高,技能造成的伤害也就越大,需要的消耗越小,因此,在学术提升缓慢且困难的情况下,选择合适的技能尽快增加熟练度,从而提高技能等级,获得更高的伤害就成了玩家提高战斗力的重要方式,如此一来,与其学习多个技能分散自己的精力,还不如专注于使用少数几个技能,尽快提升技能等级来得更合算。
  
  同时,玩家的技能等级越高,就意味着对于这个技能的理解越深入,就越容易在战斗时做到高完成度,从而出现一些附加效果,与此同时,对于技能的理解和掌握越高,技能冷却的时间也就越短,甚至可以做到无视冷却时间而连续使用的程度(表现在法术上则是瞬发或单音节施法)!
  
  就以战士职业最基础的冲锋技能来说吧。最基础的冲锋技能甚至都不能算是一个职业技能,只能说是一种快速的跑动技巧,不需要付出金币也能掌握,但用这种方式能够对敌人造成多少伤害则完全是靠玩家自己的理解和实际运用的技巧了。
  
  而在NPC那里学习的冲锋技能则会详细的告诉你该如何发力,如何在冲锋过程中保持身体平衡等等,在掌握了这些之后,玩家才能对目标造成这个技能所对应的伤害和效果。随着玩家的等阶和职业不断提升,冲锋技能后续的变种技能也会出现在可学习的技能列表中,这些变种技能除了需要玩家拥有基本的冲锋技巧之外,还需要学会其他的技巧。
  
  当玩家学会了冲锋的技巧之后,并不意味着他们能够保证每一次都能做到完美的冲锋,地形的限制,敌人的闪避,甚至装备的重量和冲锋的角度,都会影响到最终的效果,这就是所谓的技能完成度,低完成度的冲锋甚至很可能连将敌人击退都做不到,伤害更是不值一提,而高完成度的冲锋则可以做到将敌人击倒,击飞,甚至造成一些额外的负面状态,伤害也可以说是成倍的增加。
  
  这就是高端玩家和普通玩家最直接的差距,同样一个技能,在两种不同玩家的手中能够产生的作用是截然不同的。
  
  作为重生者,前世的于斌虽然不是战士职业,但并不缺少和这个职业战斗的经验,能够成为一个所谓的高端玩家,至少表示于斌并不是随便就会被杀死的废物,对于绝大部分职业的战斗方式和技能配置都算是烂熟于心的。
  
  现有的学术能够让于斌可以学习的技能有不少,但在于斌看来真正能派上用场的只有三个。
  
  【冲锋】作为战士使用频率最高的一个技能自然是必须要学习的,它既可以用来攻击也可以用来逃跑,可以说一个战士是否强力,从冲锋上就能窥知一二。最远十米的冲锋距离能够让战士拥有较为不错的攻击范围,而这个距离随着技能等级的增加还会进一步提升。
  
  【凿击】则是一个盗贼系职业的技能,但很多战士都会选择将这个要求不高的技能顺手学一下,作为偷袭的起手动作,效果是非常不错的。同时这个技能也是用来打断敌人施法的利器。
  
  最后一个则是【顺势劈】,这是一个和冲锋一样有着很多后续变种的低阶技能,如【火焰斩】、【断龙击】和【三段劈斩】等中高阶技能都属于顺势劈的后续变种,对于战士来说,掌握好顺势劈就相当于打好了基础,后续的高阶技能就可以尽快的熟练运用。
  
  这些技能的伤害受到玩家所使用的武器影响,使用一把重斧和使用一把短剑,顺势劈造成的伤害显然不可能一样。事实上,使用前者除了伤害会更高之外,还会造成额外的粉碎,甚至残废效果,这是普通的短剑武器所无法做到的。
  
  到了这一步,于斌的就职才算是彻底完成了,只有获得了职业、学术和技能这三位一体的能力,玩家才算是真正的踏上了职业体系的道路,之后的每一次职业进阶只不过是对自身的职业进行进一步细分罢了。
  
  而系统也给予了于斌一个额外的学术点,作为他成为玩家中第一个成功就职的奖励,这个意料之外的学术点被于斌毫不犹豫的投入到了【灵魂学】学术上。
  
  【灵魂学】是亡灵族通用类基础学术,这个学术虽然不能直接的提升亡灵玩家的战斗力,但却可以影响到魂能的消耗和恢复速度,而且这个学术还可以降低玩家使用灵魂力量控制亡灵士兵时的消耗,是领主类或指挥型亡灵玩家必定会学习的一个学术。而且灵魂学的后续进阶学术和专精学术也是非常强大,唯一的缺点是需要玩家在前期进行持续的投入,低级的灵魂学对于魂能的影响很小,而学术点又是如此的宝贵,稍有脑子的玩家都不会过早的往这上面尝试,也只有于斌才敢这么干。
  
  

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